Entradas

Mostrando las entradas de septiembre, 2022
Imagen
PLATAFORMAS EDUCATIVAS                                          ZYP U na plataforma educativa  es un Sistema de Gestión de Aprendizaje, mejor conocido como LMS, y su función principal es gestionar entornos de aprendizaje a distancia, administrando recursos que faciliten la interacción entre el alumno y el profesor. E s un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. S u principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación. E n realidad son programas que permiten hacer tareas como: organizar contenidos y actividades dentro de un curso online, gestionar las matriculaciones de los estudiantes, tener un seguimiento de trabajo durante el curso, resolver dudas y crear espacios de comunicación interactiva, evaluar los pr...

VIDEOCONFERENCIAS

Imagen
 VIDEOCONFERENCIA Uso de herramientas para videoconferencias. Es en esta modalidad de educación en donde la creación de nuevos entornos de comunicación y la apariencia de nuevos modos de interacción de los interlocutores,mediante las nuevas tecnologías, está modificando los procesos comunicativos y de enseñanza -aprendizaje. Este cambio está siendo de tal magnitud, que determinados conceptos utilizados para referirse a la educación a distancia han perdido significado; es el caso de los términos "presencial - no presencial. Los nuevos medios telemáticos han cambiado este concepto, permitiendo ahora la educación a distancia presencial, dos modelos que justifican está combinación son según Néstar Fernández(1997): El modelo en línea síncrono que se centra en los medios telemáticos. La interacción y asesoramiento se dan simultáneamente y los alumnos pueden est...
Imagen
  CORREO ELECTRONICO En 1962 surge lo que hoy entendemos como CORREO ELECTRÓNICO surge a partir de la computadora IBM 7090 y está hacia posible la interacción de los usuarios desde terminales remotos, logiando intercambiar mensajes. En 1965 surge el servicio Mail quién es el verdadero precursor del email este permitía el envío y la recepción de mensajes entre usuarios Ray Tomlinson implementó el primer Sistema d e correo electrónico Ray Tomlinson fue el creador del correo electrónico.Creo el CYPNGT (primer protocolo de intercambio de información en una misma red). Introdujo el @ (arroba) para distinguir las direcciones de correo entre el nombre del usuario y el nombre del servicio. Con la llegada del internet el correo electrónico se convirtió en la herramienta popular y cotidiana.Se ofreció de manera gratuita en 1971 y 1977 se convirtió en el mecanismo de intercambio de información a nivel mundial en las comunidades de internet. ¿Qué es y que podemos hacer?El correo electróni...

NUBE ZPT

Imagen
¿QUE ES LA  NUBE ? A punta a la posibilidad de almacenar archivos en máquinas especializadas para estos fines ubicadas en algún lugar del mundo, que si bien no sabemos dónde están, podemos acceder a ellas a través de internet .L o cierto es que hacemos uso de los servicios en la nube más de lo que pensamos. Gmail, Facebook o el correo electrónico, son plataformas que utilizamos a diario y a las que confiamos información sobre nuestro trabajo, fotografías personales o conversaciones con amigos, todas almacenadas en servidores externos para que podamos acceder a ellas a través de la web. P or eso, la nube e internet son conceptos que vienen de la mano. T odo lo que normalmente estaría almacenado en el PC tradicional, expuesto a averíos o ser borrado por accidente, pasa a estar en la nube. P ero para poder acceder de manera satisfactoria a nuestra información localizada al otro lado del mundo se requiere de algo fundamental: instantaneidad, que es proporcionada por internet. Y ésta ad...

tarea zpt. QUE ES UNA COMPUTADORA

Imagen
¿QUE ES UNA COMPUTADORA? Una computadora es un  dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil . Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. Existen dos principales elementos que componen una computadora: el primero es el hardware y el segundo es el software.   HARDWARE :Corresponde a todas las partes   tangibles   de un sistema imformatico . Sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Utilizado para la salida de información. SOFTWARE :Es el conjunto   de intrucciones   que una computadora debe seguir ,es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo. EJEMPLO :L os sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas. Estas características siempre trabajan de la mano. POR LO QUE SABEMOS SOFTWARE SE DIVIDE EN : SISTEMA OPERATIVO :E s el conjunto de programas de un sistema inf...